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        2020-11-18 11:32| 評論: 0 | 8855

        第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽

        摘要: 大賽報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日||國賽主辦單位:全國高等學校計算機教育研究會;甘肅賽區主辦單位:甘肅省教育廳、全國高等學校計算機教育研究會||為貫徹落實習近平主席在十九大報告中關于“推動互聯 ...

        第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽
        大賽報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日
        國賽主辦單位:全國高等學校計算機教育研究會
        甘肅賽區主辦單位:甘肅省教育廳、全國高等學校計算機教育研究會
        無需報名費

        各高等學校:
        為貫徹落實習近平主席在十九大報告中關于“推動互聯網、大數據、人工智能和實體經濟深度融合”以及“善于運用互聯網技術和信息化手段開展工作”等講話精神,引導高校在校生學習掌握計算機與互聯網知識,提高計算機應用能力、解決問題能力以及創新創業能力,為未來求職就業和生活學習打下堅實的技能基礎,推動甘肅省各高等院校計算機教育教學改革與創新。現將有關事項通知如下:

        一、大賽宗旨
        本競賽旨在營造創新創業氛圍、促進創新創業教育與專業教育深度融合、培養學生團隊合作意識,促進人工智能、大數據等新業態形成,以競賽促進創新、以創新引領創業、以創業帶動就業的新局面,最終推進甘肅省高校學生的高質量創新創業及就業。

        二、大賽組織
        大賽由甘肅省教育廳、全國高等學校計算機教育研究會主辦,全國高校計算機能力挑戰賽組委會、蘭州交通大學承辦。為保證大賽順利開展,成立第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽組織委員會(附件1)。

        三、大賽原則
        秉承“公平、公開、公正”的原則。參賽學生要保證其遵守比賽規則,對違反參賽規則和評獎工作規定的評獎結果,大賽組委會不予承認。

        四、參賽對象及大賽流程
        甘肅省內所有全日制高等院校專、本、碩大學生均免費參加,學生可自行在官網上(http://gs.ncccu.org.cn/)報名參賽。
        大賽報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日。
        大賽比賽時間:2020年12月13日--2020年12月22日。

        五、大賽形式
        受疫情影響,本次大賽為線上競賽,參賽學生需要自備參賽電腦,在保證可以聯網的環境中登陸大賽平臺http://gs.ncccu.org.cn/參賽。

        六、大賽科目
        大賽設有人工智能應用賽、嵌入式系統創意作品賽、大數據應用賽和數字媒體創新設計賽四個賽項。每個參賽隊可由不同學校的1~3名學生組成,可設置2名指導教師。各賽項具體說明詳見附件2。

        七、獎項設置
        數字媒體創新設計賽省賽獎項按照初賽成績排名。人工智能應用賽、嵌入式系統創意作品賽、大數據應用賽根據決賽最終成績排名。所有科目分別設省賽一、二、三等獎,比例均為參賽隊伍數的15%、20%和25%,頒發省級證書,并遴選省賽優秀團隊參加全國比賽,如在決賽段獲獎另頒發國賽證書。

        八、大賽評審程序
        賽事評審分為兩個階段:一是網上初評,二是專家評審。網上初評由專家對報名人員信息、資格進行審核,若通過審核,各參賽隊員在競賽平臺(http://gs.ncccu.org.cn/)上選擇對應的賽項比賽,比賽結束后進行專家評審。
        2020年12月底-2021年1月初在官網公布各賽項獲獎名單,同期公布優秀組織單位和優秀指導教師名單。

        九、其他事項
        有關大賽的其他事宜由組委會另行通知。
        大賽聯系人:雍玖,電話:13993100018,電子郵箱:1527983509@qq.com

        附件:1.第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽組織委員會 
        2.第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽各賽項規程

        甘肅省教育廳
        2020年11月16日

        甘肅省賽QQ群:
        1.【20年甘肅省人工智能賽1群】:1154132923

        2【20年甘肅省大數據賽1群】:579591297
        3.【20年甘肅省數字媒體賽1】:996053154
        4.【20年甘肅省嵌入式賽1群】:817988100

        附件1:第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽組織委員會

        主  任:
        張國珍  甘肅省教育廳副廳長
        副主任:
        李引珍  蘭州交通大學校長
        張發旺  甘肅省教育廳高教處處長
        張瑞生  甘肅省高等學校計算機類教學指導委員會主任
                   蘭州大學信息科學與工程學院 教授

        附件2:第二屆全國高校計算機能力挑戰賽甘肅賽區競賽暨甘肅省“AI+”大學生創新創業大賽各賽項規程

        賽項一:人工智能應用賽
        一、比賽目的
        為貫徹落實習近平主席在十九大報告中關于“推動互聯網、大數據、人工智能和實體經濟深度融合”以及“善于運用互聯網技術和信息化手段開展工作”等講話精神,本競賽致力于推動全國各高校大數據與人工智能相關專業的建設,培養全國大學生大數據與人工智能技能、數據科學思維、實踐能力和協作能力,提高大學生的大數據與人工智能的創新創業能力,以適應大數據與人工智能技術應用領域快速增長的人才需求。

        二、時間安排
        報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日
        比賽時間:2020年12月13日14:00-18:00

        三、參賽組隊規則
        1.參賽對象
        大賽的參賽對象是高校所有專業的在校生(含大專及本科院校)。
        2.參賽組隊
        每支參賽隊伍限1-3名隊員(包括1名組長),可設2名指導老師。每名學生限參加1支參賽隊,各高校參賽隊數不限,允許跨校組隊。

        四、競賽規則
        1.競賽內容
        競賽內容分為人工智能基礎環境搭建部署、樣本數據預處理、機器學習算法應用、深度學習算法應用、人工智能技術綜合應用等。具體包括:
        (1)人工智能基礎環境搭建部署:參賽選手根據題目要求完成指定版本的人工智能相關開發環境的部署,包括但不限于基于Python的TensorFlow、Caffe、PyTorch等主流人工智能框架的搭建及部署,并能夠根據要求對部署的框架導入需要的相關庫,包含但不限于sklearn,opencv。
        (2)樣本數據預處理:對給定的樣本數據,檢測和去除數據集中的噪聲數據和無關數據,處理遺漏數據,去除空白數據域,標準化、歸一化、二元化數據以及特征提取等處理。
        (3)機器學習算法應用:對于主流機器學習算法應用。包含但不限于邏輯回歸、支持向量機、決策樹、Kmeans等,根據題目或場景,通過選用機器學習算法訓練模型,實現分類、聚類解決問題。
        (4)深度學習算法應用:對于神經網絡,自然語言處理等應用。包含但不限于卷積神經網絡,遞歸神經網絡等。根據題目或場景,通過選用深度學習相關算法,實現如圖像、語言,文本分析相關非結構化數據的識別檢測等。
        (5)人工智能技術綜合應用:給定現實場景和數據集,綜合運用人工智能相關技術解決給定問題。
        注:上述(3)、(4)、(5)具體比賽路線為“參賽選手在規定時間內在發布的訓練集和驗證集上開發、驗證模型,隨后提交算法在測試集的運行結果,以測試集的準確率作為排名依據,若測試集準確率相同,以模型占存儲空間小的為參考”。
        2.競賽形式
        參賽選手在規定時間內,登錄競賽平臺,根據平臺內的題目在參賽選手的本地機器上部署環境并完成相應操作(組委會提供競賽需要的鏡像環境,參賽隊也可以使用自己的環境)。比賽結束,參賽隊伍按照題目要求將運行結果截圖保存到文檔,并將最終答題文檔提交到競賽平臺。
        3.競賽時間
        競賽的預定時間為4小時,但當競賽進行一定時間后,競賽專家組可以因為出現不可預見的事件而調整比賽時間長度,一旦比賽時間長度發生改變,將會以及時并且統一的方式通告所有參賽隊員。
        4.成績評定
        人工智能應用競賽評分標準如下:


        5.成績公布
        競賽結束后,由競賽評測專家(由專家組遴選,組委會認定)進行評測,最終成績將在大賽官網進行公示。公示期滿并無異議后,公布獲獎名單。

        五、競賽環境
        參賽隊員根據競賽要求,使用指定的競賽平臺。
        操作系統:Centos
        編程語言:Python3.x
        Python語言開發環境采用PyCharm。

        賽項二:嵌入式系統創意作品賽
        一、賽況概述
        工業互聯網是互聯網和新一代信息技術與全球工業系統全方位深度融合集成所形成的產業和應用生態,是工業智能化發展的關鍵綜合信息基礎設施。工業互聯網的網絡特征,能夠實現機器、物品、控制系統、信息系統、人之間的泛在聯接;工業互聯網的平臺特征,通過工業云和工業大數據實現海量工業數據的集成、處理與分析;工業互聯網的新模式新業態特征,實現智能化生產、網絡化協同、個性化定制和服務化延伸。本年度嵌入式系統創意作品賽,圍繞工業互聯網與嵌入式系統的結合,考察學生創新設計、實踐制作、文獻撰寫、演講思辨能力,重點要求在限定期限內完成工業互聯網嵌入式作品實物。

        二、時間安排
        報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日
        賽題發布時間:2020年12月06日
        設計與提交時間:2020年12月07日--2020年12月13日

        三、參賽組隊
        1.參賽對象
        大賽的參賽對象是高校所有專業在校生(含高職、大專、本科及研究生)等。
        2.參賽組隊
        每支參賽隊伍限1-3名隊員(包括1名組長),可設2名指導老師。每名學生限參加1支參賽隊,各高校參賽隊數不限,建議同校組隊。

        四、競賽規則
        1.參賽形式
        嵌入式系統創意作品賽,整體分為線下訓練、賽題發布、限時設計、線上評審四個階段。線下訓練是指參賽隊伍按照大賽規程指定的嵌入式系統資源進行重點學習與針對訓練,賽題發布是指競賽組委會進行本年度的作品要求與評分標準發布,限時設計是指參賽隊伍在7天(共計168小時)內根據所選題目進行作品實物設計,線上評審是指競賽委員會組織參賽隊伍進行線上作品展示與問辯。
        2.嵌入式系統及外圍資源限定
        (1)微處理器最小系統可選擇8位、32位、可定制軟核三種。推薦但不限于51系列的STC12C5A60S2、ARM系列的STM32F103ZET6、Xilinx公司Artix-7 FPGA。原則上在作品呈現功能相同時選擇復雜微處理實現評分相對較高。
        (2)外圍資源必須包括輸入接口、輸出接口、通信接口。輸入接口由按鍵、鍵盤、各類串行或并行通信的傳感模塊(例如溫度、紅外對管、超聲波、光照、萬年歷、攝像頭、音頻輸入等)組成;輸出接口由數碼管、黑白液晶點陣、彩色led、驅動電機、蜂鳴器、音頻播放器等模塊組成;通信接口由232串口、以太網、WiFi等模塊組成。
        (3)可能的條件下,外圍資源可擴展至上位機平板及安卓等資源。
        (4)競賽所需儀器設備、元器件或材料由各參賽隊伍自行解決,技術支持方可提供參考解決方案。
        3.賽題范圍
        圍繞嵌入式系統的工業互聯網應用場景展開,為鼓勵不同類型的高校和不同專業或專業方向的學生都能參加競賽,競賽組委會會發布若干競賽題目,每隊根據自身情況任選一個賽題參賽。比賽不限制線下設計場所,參賽隊伍在規定時間內完成作品的設計、制作、調試及設計報告。

        五、競賽環境
        1.競賽現場監控要求
        參與競賽學校盡可能將參賽隊安排在一間實驗室(機房),各參賽院校競賽用實驗室(機房)前后需安裝有視頻監控系統,可使用筆記本電腦、手機或其他外接的攝像頭,保證競賽用實驗室(機房)內環境清晰可見,并錄像保存,競賽結束后傳組委會備查。
        2.競賽現場評測安排
        通過與線上遠程專家視頻會議的方式進行;參賽隊員逐項演示其功能,專家審閱作品報告,并進行現場問辯。

        六、成績評定
        1.評分標準
        各平臺評分標準,由評測專家根據選定賽題內容共同擬定。
        2.評分方法
        (1)評測時,每組保留一名參賽隊員現場演示作品。專家首先觀看參賽隊員作品演示,是否完成題目各項功能要求,并逐條打分。
        (2)觀看硬件搭建情況(整潔、合理等)。
        (3)參賽隊所在學校的評閱專家不得參加本學校參賽隊的打分評閱工作。
        (4)對違反競賽規則的參賽隊,一經發現,取消參賽資格,成績無效。

        賽項三:大數據應用賽
        一、比賽目的
        為貫徹落實習近平主席在十九大報告中關于“推動互聯網、大數據、人工智能和實體經濟深度融合”以及“善于運用互聯網技術和信息化手段開展工作”等講話精神,本競賽致力于推動全國各高校大數據與人工智能相關專業的建設,培養全國大學生大數據與人工智能技能、數據科學思維、實踐能力和協作能力,提高大學生的大數據與人工智能的創新創業能力,以適應大數據與人工智能技術應用領域快速增長的人才需求。

        二、時間安排
        報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日
        比賽時間:2020年12月13日08:00-12:00

        三、參賽組隊規則
        1.參賽對象
        大賽的參賽對象是高校所有專業的在校生(含高職、大專、本科及研究生)。
        2.參賽組隊
        參賽學生自行在大賽官網進行報名繳費并完成隊伍組建。每支參賽隊伍限1-3名隊員(包括1名組長),可設2名指導老師。每名學生限參加1支參賽隊,各高校參賽隊數不限,允許跨校組隊。

        四、競賽規則
        1.競賽內容
        競賽內容分為大數據平臺部署、大數據預處理、大數據分析、大數據可視化、人工智能技術應用以及綜合應用、文檔編寫。具體包括:
        大數據平臺部署:參賽選手根據題目要求完成大數據平臺的部署,包括但不限于Hadoop、HBase、Hive、Spark、Zookeeper、Sqoop等,并能夠根據要求對部署的平臺參數進行調整以及測試平臺可用性。
        大數據預處理:參賽選手根據題目要求對給定的數據(數據可能不完整、不一致、重復、含噪音等)進行預處理,使得數據準確、完整、一致、可用,并能夠對數據格式進行轉換。
        大數據分析:參賽選手根據題目要求在已搭建好的大數據平臺上進行數據的分析。
        大數據可視化:參賽選手根據題目要求對給定數據進行可視化展示,并能對可視化結果進行解釋說明。
        人工智能技術應用:參賽選手根據題目要求完成人工智能框架部署、算法調用以及特征理解,并能夠根據要求對算法選用進行評估。
        綜合應用:對給定的數據集,參賽選手綜合應用大數據預處理、大數據分析與挖掘等技術,求解一個給定的問題。
        文檔編寫:編寫數據分析方法文檔和數據分析結果文檔。
        2.競賽形式
        參賽選手在規定時間內,登錄競賽平臺,根據平臺內的題目在參賽選手的本地機器上部署環境并完成相應操作(組委會提供競賽需要的鏡像環境,參賽隊也可以使用自己的環境)。比賽結束,參賽隊伍按照題目要求將運行結果截圖保存到文檔,并將最終答題文檔提交到競賽平臺。
        3.競賽時間
        競賽的預定時間為4小時,但當競賽進行一定時間后,競賽專家組可以因為出現不可預見的事件而調整比賽時間長度,一旦比賽時間長度發生改變,將會以及時并且統一的方式通告所有參賽隊員。
        4.成績評定
        大數據應用競賽評分標準如下:


        5.成績公布
        競賽結束后,由競賽評測專家(由專家組遴選,組委會認定)進行評測,最終成績將在大賽官網進行公示。公示期滿并無異議后,公布獲獎名單。

        五、競賽環境
        參賽隊員根據競賽要求,使用指定的競賽平臺。
        操作系統:Centos
        編程語言:Python、Java、Scala
        Python語言開發環境采用PyCharm,Scala、Java語言開發環境采用Eclipse。

        賽項四:數字媒體創新設計賽
        一、大賽類別
        平面設計類
        動畫設計類
        短視頻類
        技術應用類(VR、AR、MR)

        二、時間安排
        報名時間:2020年11月15日--2020年12月02日
        賽題發布時間:2020年12月06日
        設計與提交時間:2020年12月07日--2020年12月13日

        三、參賽組隊
        1.參賽對象
        大賽的參賽對象是高校所有專業在校生(含高職、大專、本科及研究生)等。
        2.參賽組隊
        每支參賽隊伍限1-3名隊員(包括1名組長),可設2名指導老師。每名學生在每個類別限參加1支隊伍。各高校參賽隊數不限,允許跨校組隊。

        四、競賽規則
        1.競賽內容
        競賽內容分為平面設計類、動畫設計類、短視頻類類和技術應用類。參賽作品需圍繞大賽給定主題進行原創創作,內容新穎有創意,整體風格積極向上。作品形式和要求如下:


        2.競賽形式與時間
        數字媒體創新設計賽整體分為線上報名組隊、賽題發布、區域賽限時設計與提交、線上評審、決賽答辯五個階段。線上報名組隊后,競賽組委會在指定時間公布大賽主題,要求參賽隊伍在7天(共計168小時)內根據大賽主題進行作品創作,并在截止時間前將設計說明,作品或鏈接上傳至大賽官網參賽頁面。
        3.其他說明
        參賽作品必須帶有大賽Logo水印(官網個人中心處下載),選手可根據作品對水印進行調整,包括:位置,大小,透明或半透明,水印整體與作品不沖突,美觀即可。
        提交作品時須提交說明文檔,文檔內容主要包括作品簡介、設計思路、主要技術運用等。
        參賽選手確保所有參賽作品需為原創作品,作品中使用的圖片等素材享有合法版權或版權方的合法代理權,且作品未抄襲他人作品,不得侵犯任何第三方知識產權,如發現違反此原則,立即取消參賽資格與所獲獎項; 如因參賽選手作品原因產生的版權與糾紛,由參賽選手自行承擔; 
        參賽選手擁有參賽作品的版權,并同意大賽組委會對作品進行宣傳、展示、傳播。

        五、成績評定
        參賽作品需符合大賽主題,內容健康、充實且積極向上,具有觀賞性、普及性、藝術性。設計思路清晰,明確表達設計意圖,色彩搭配協調、布局合理、富有創意。動畫類,長視頻類和短視頻類要求符合影視作品的視聽規律,要有鏡頭的切換,有配音、字幕,視頻剪輯合理、轉場效果自然,合理使用視頻特效,加強畫面和情節表現,具有一定的原創性和感染力。
        區域賽由競賽評委專家(由專家組遴選,組委會認定)進行評分,各區域分別排名,晉級名單將在大賽官網進行公示。
        決賽采用網絡答辯的形式,需要晉級的隊伍準備PPT,按規定時間進入視頻會議內進行線上演示和答辯。根據專家組評分排名選出決賽獎項并在官網公示,后公示期滿并無異議后,頒發決賽獎項。

        本文信息搜集整理自互聯網,信息版權及活動解釋權歸主辦單位所有,我愛競賽網僅作媒體支持。


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